Efektivitas Penggunaan Media Interaktif Digital dalam Pembelajaran Eksponen
Keywords:
Media Interaktif Digital, Genially , Eksponen, Persepsi Siswa, Pembelajaran MatematikaAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menganalisis persepsi siswa terhadap penggunaan media interaktif digital Genially dalam pembelajaran materi Eksponen, serta mengevaluasi tingkat efektivitasnya dalam mendukung pemahaman konsep. Materi eksponen dipilih karena menjadi salah satu sumber kesulitan belajar matematika akibat miskonsepsi pada operasi bilangan berpangkat, eksponen negatif, dan eksponen pecahan, yang selama ini sering diajarkan secara konvensional tanpa visualisasi memadai. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif yang dilaksanakan pada 4 Juli 2026 di MA Riyadlus Sholihin, dengan data dikumpulkan melalui kuesioner terstruktur berisi 10 pernyataan dan dianalisis melalui tahapan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan respons yang secara konsisten positif dari siswa, dengan tingkat persetujuan (Sangat Setuju dan Setuju) berkisar antara 81% hingga 92% pada seluruh item pernyataan. Respons tertinggi ditemukan pada aspek ketertarikan belajar dan dampak positif media secara keseluruhan, masing-masing mencapai 92%. Media Genially terbukti efektif membantu pemahaman konseptual melalui visualisasi dan penyajian bertahap, sekaligus meningkatkan aspek afektif seperti kemandirian belajar dan kepercayaan diri siswa. Meskipun demikian, sebagian kecil siswa (4%–15%) masih memberikan respons kurang positif, terutama pada fitur simulasi/kuis, yang mengindikasikan pengaruh faktor individual seperti literasi digital dan gaya belajar. Penelitian ini merekomendasikan pelibatan subjek yang lebih luas, penambahan metode wawancara, serta desain kuasi-eksperimen pada penelitian selanjutnya untuk mengukur efektivitas media secara lebih objektif.
References
Basilaia, G., & Kvavadze, D. (2020). Transition to online education in schools during a SARS-CoV-2 coronavirus (COVID-19) pandemic in Georgia. Pedagogical Research, 5(4). https://doi.org/10.29333/pr/7937
Enstein, J., Bulu, V. R., & Nahak, R. L. (2022). Pengembangan media pembelajaran game edukasi bilangan pangkat dan akar menggunakan Genially. Jurnal Jendela Pendidikan, 2(01), 101-109. https://doi.org/10.57008/jjp.v2i01.150
Pisa, OECD (2023). Hasil (volume I): keadaan pembelajaran dan kesetaraan dalam pendidikan. PISA. Paris . https://doi.org/10.1787/53f23881-en
Basilaia, G., & Kvavadze, D. (2020). Transisi ke pendidikan daring di sekolah selama pandemi virus corona SARS-CoV-2 (COVID-19) di Georgia. Penelitian Pedagogis , 5 (4). https://doi.org/10.29333/pr/7937
Aminingtyas, M. A., & Wardhani, D. (2023). Hubungan Minat dan Motivasi Belajar Berbasis Portal Rumah Belajar terhadap Hasil Belajar Kognitif Anak. 4(1), 590–601. https://doi.org/10.37985/murhum.v4i1.268
Andika M. Faris, Damar Wisnu Saputro, & Dina Rubiati. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Math Card (Kartu Matematika) Dalam Pembelajaran Matematika Materi Eksponen, SPLDV, Aritmatika. Bilangan : Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian Dan Angkasa, 2(4), 172–189. https://doi.org/10.62383/bilangan.v2i4.176
Armaijn, L., Darmayanti, D., Sonia, B., & Rochmat, H. (2024). Penggunaan Media Flip Book Interaktif Berbasis Kvisoft Flipbook Maker Dalam Meningkatkan Penguasaan Konsep Pola Bilangan Pada Pembelajaran Matematikac. 2, 306–312.
Aulia Oktaviani, S., Clara Noviati, M., Intan Novitasari, S., & Anindi Ramadhanti, D. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli untuk Materi Vektor. Journal of Instructional Development Research, 1(2), 59–74. https://eduresearch.web.id/index.php/jidr/article/view/20/7
Aziza, P., Nurhalimah, A., Mandailina, V., Mahsup, & Syahruddin. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Google dengan Bilangan Berpangkat dan Bentuk Akar. Seminar Nasional Paedagoria, 3, 158–166.
Basilaia, G., & Kvavadze, D. (2020). Transition to Online Education in Schools during a SARS-CoV-2 Coronavirus (COVID-19) Pandemic in Georgia. Pedagogical Research, 5(4). https://doi.org/10.29333/pr/7937
Fairosa, S., Prayekti, N., & Hariastuti, R. M. (2018). Pengembangan Media Permainan Matematika Berbasis Kartu Domino Pada Materi Eksponen. 2(2), 51–63.
Gogahu, D. G. S., & Prasetyo, T. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis E-Bookstory untuk Meningkatkan Literasi Membaca Siswa Sekolah Dasar. 4(4), 1004–1015.
Hoan, N. T., Dung, N. Van, Thu, H. Le, & Quynh, H. T. (2019). Docuبment (1).Pdf. In Vietnam Journal of Earth Sciences (Vol. 41, Number 3, pp. 201–215). https://vjs.ac.vn/index.php/jse/article/view/13829
Iskandar, S., Rosmana, P. S., Fazriyah, A., Febriyano, A., & Rosyada, A. A. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran QuizWhizzer dan Kinemaster untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Journal on Education, 5(2), 3339–3345. https://doi.org/10.31004/joe.v5i2.991
Jhon Enstein, V. Bulu, R. L. N. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Bilangan Pangkat dan Akar menggunakan Genially. Jurnal Teknologi Dan Informatika (JEDA), 3(1), 101–109. https://doi.org/10.57084/jeda.v3i1.986
Kafillah, M. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Berbantuan Adalo Pada Materi Bilangan Berpangkat.
Kusuma, M. H. D., Irawan, Y., Yulianti, A., Y, R. D., S, S. A., & Leonard. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga untuk Materi Eksponen Kelas X SMA. Journal of Instructional Development Research, 2(1), 15–28. https://eduresearch.web.id/index.php/jidr/article/view/10
Lois Oinike, J. (2023). Pengembangan Bahan Ajar E-Modul Matematika Berbantuan Aplikasi Canva pada Materi Grafik Fungsi Eksponen dan Logaritma. Pengembangan Bahan Ajar E-Modul Matematika Berbantuan Aplikasi Canva Pada Materi Grafik Fungsi Eksponen Dan Logaritma Lois, 8(1), 113–124.
millah kholishoh, rini utami. (2025). Pengembangan Moneka (Monopoli Eksponen Area) Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Permainan Untuk Menumbuhkan Kemampuan Pemahaman Konsep. 10(September).
Normaya, S. D., Zaman, W. I., & Mukmin, B. A. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Ludo Materi Fpb. JPD: Jurnal Pendidikan Dasar, 114–125. doi.org/10.21009/JPD.XXX.
Nurussofa, R., & Astuti, H. P. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Development Of Learning Media For The Snakes And Ladders Game To Increase Motivation In Learning Mathematics For Elementary School Students. 9(1), 22–28.
Parsianti, I., Rosiyanti, H., & Muthmainnah, R. N. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli Aritmatika (Monika) Pada Pembelajaran Matematika. FIBONACCI: Jurnal Pendidikan Matematika Dan Matematika, 6(2), 133. https://doi.org/10.24853/fbc.6.2.133-140
Rozali, D., & Ramadan, Z. H. (2021). Learning Heat and Its Transfer with Power Point Learning Media for Grade V Students of Elementary School. 5(2), 198–207.
Sejati, K. A. P., & Koeswanti, H. D. (2020). Pengembangan Model Media Pembelajaran Berbasis Pc Game Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan. 04(02), 602–614.
Sugiarni, R., Mulya, D., Putri, V., & Zahira Shofa, G. (2023). Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Interaktif Berbasis Live Worksheet Pada Materi Eksponen. SIGMA DIDAKTIKA: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(2), 117–127. http://dx.doi.org/10.17509/xxxx.xxx
Syafira, A., Jamaludin, U., Taufik, M., Sultan, U., & Tirtayasa, A. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Articulate Storyline 3 Pada Materi Jenis Usaha Ekonomi dan Pengaruh Kegiatan Ekonomi di Sekolah Dasar. 6(2), 185–198.
Viola Selsabila, P. P. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Articulate Storyline Berbasis Literasi Digital Pada Pembelajaran IPS bagi Siswa Madrasah Ibtidaiyah Negeri. 9(3), 458–466.
Widiyanti, M., Anugraheni, I., Kristen, U., & Wacana, S. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android ” Opera Juragan ” pada Materi Operasi Hitung di Sekolah Dasar. 4(4), 5480–5491.
Wisnu Kartika, R. N., Sampoerna, P. D., & Wiraningsih, E. D. (2021). Pengembangan Modul Elektronik Matematika pada Bahasan Eksponensial dan Logaritma Menggunakan Pendekatan Saintifik. J-PiMat : Jurnal Pendidikan Matematika, 3(2), 395–406. https://doi.org/10.31932/j-pimat.v3i2.1408
Wulandari, T., Mudinillah, A., Islam, A., Batusangkar, N., Tinggi, S., & Islam, A. (2022). Efektivitas Penggunaan Aplikasi CANVA sebagai Media Pembelajaran IPA MI / SD. 2(1), 102–118.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Ramadan Kristian Novianto, Nuryami (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.